02/12/2019 às 18h22min - Atualizada em 02/12/2019 às 18h22min
Google Stadia: a polêmica tentativa de inovação no mundo dos games
Às pressas, Google fracassa em aspectos simples, como estabilidade e qualidade de jogos
Gustavo Martins - Editado por Bárbara Miranda
Google Stadia / Divulgação
FONTE : Divulgação do Google Stadia/Reprodução : Justin Sullivan/Getty Images. A Google lançou o seu serviço de streaming para jogos, o Stadia, no dia 19 do último mês, nos Estados Unidos. Apesar da ideia inovadora, usuários e veículos de imprensa têm relatado problemas e feito diversas reclamações, principalmente por conta de promessas não cumpridas por parte da Google.
A plataforma possui como proposta a transmissão de jogos na nuvem, sem precisar de um console ou computador gamer. O necessário é apenas uma conexão estável com a internet e algum aparelho compatível com a rede, como celular ou smart TV.
O Stadia apresentou controversas no seu lançamento que afetaram a sua imagem. O jornal The Washington Post publicou um vídeo no Twitter que demonstra o atraso nas respostas dos jogos. Na filmagem, o jornalista aperta um botão de ação, mas a resposta demora a ser executada pelo personagem.
Além dos problemas de lentidão, o serviço sofreu críticas por ter uma biblioteca considerada pequena pelos usuários, contando inicialmente com 22 jogos, tendo como destaques ‘’Red Dead Redemption 2’’, ‘’Mortal Kombat 11’’ e ‘’Assassin’s Creed Odyssey’’.
O vice-presidente do projeto, Phil Harrison, declarou no anúncio da plataforma que todos os jogos rodariam a 4K e 60 fps, apenas dependendo da qualidade de conexão do usuário. No entanto, quando questionada sobre a qualidade de seu jogo no Stadia, a Bungie; desenvolvedora do Destiny 2; confirmou que o game roda nativamente em 1080p, tendo um upscaling (série de técnicas para melhoras o resultado da imagem) para 4K. A Digital Foundry analisou o Red Dead Redemption 2 e constatou que o jogo funciona em 1440p, também tendo upscaling para 4K, além de não bater os 60 fps.
Em resposta às acusações, a Google afirma:
‘’Nós damos aos desenvolvedores a liberdade de obter a melhor qualidade de imagem e taxa de quadros no Stadia (...). Esperamos que muitos desenvolvedores possam continuar melhorando seus jogos no Stadia, e na maioria dos casos isso irá acontecer; como o Stadia vive em nossos data centers, eles podem inovar rapidamente.
O Stadia faz streaming em 4K a 60 quadros por segundo, e isso inclui todos os aspectos do nosso pipeline gráfico do jogo para a tela: GPU, codificador e Chromecast Ultra têm saída em 4K para TVs 4K se a conexão à internet for adequada.’’
O público também tem feito questionamentos sobre os acessórios do Stadia. Em seu anúncio, os periféricos foram uns dos destaques para o lançamento, mas a plataforma acabou indo a publico sem eles, pois não ficaram prontos a tempo. Uma alternativa para o Stadia Controller, joystick oficial do serviço, é o uso de controles com sistema Bluetooth, mas eles acabam apresentando atraso nas respostas.
Além dos Estados Unidos, o Google Stadia está disponível no Canadá, Reino Unido, Bélgica, França, Finlândia, Itália, Holanda, Noruega, Espanha, Suécia, Alemanha, Irlanda e Dinamarca. O serviço deve chegar ao Brasil no próximo ano.
REFERÊNCIAS